Sabtu, 11 November 2017

Aspek Pemasaran MatahariMall

MatahariMall.com


A. Latar Belakang

MatahariMall.com adalah situs perdagangan elektronik asal Indonesia yang menyediakan lebih dari ratusan ribu pilihan produk dari segala kebutuhan mulai dari fashion wanita, fashion pria, kesehatan & kecantikan, handphone & tablet, laptop, gadget, elektronik, lifestyle, hobi, hingga keperluan rumah tangga. MatahariMall.com merupakan anak perusahaan dari Lippo Group yang terkenal dengan usaha retail seperti Hypermart, Matahari Department Store, Books & Beyond, saluran televisi swasta BeritaSatu, layanan internet First Media dan televisi berlangganan Big TV. MatahariMall.com resmi diluncurkan pada tanggal 9 September 2015.

MatahariMall.com pertama kali diumumkan kehadirannya oleh Grup Lippo pada tanggal 25 Februari 2015. Sejak awal kemunculannya, Grup Lippo menyiapkan MatahariMall.com untuk menjadi situs perdagangan di Indonesia. Untuk mendukung hal tersebut, Grup Lippo menganggarkan dana investasi sebesar 500 juta dolar Amerika Serikat atau sekitar enam triliun rupiah.

Dalam kurun waktu kurang dari enam bulan, Mataharimall.com sudah memiliki lebih dari 400 karyawan yang siap melayani sekitar 200 ribu pelanggan setiap harinya. Pada tanggal 9 September 2015, MatahariMall.com resmi diluncurkan bersamaan dengan dijalankannya program promosi bernama SuperSeptember. Lewat program tersebut, MatahariMall.com memperkenalkan Super Cicilan; sebuah layanan cicilan nol persen untuk semua produk tanpa batas minimum pembelanjaan. Layanan ini belum pernah dilakukan oleh e-Commerce lain di Indonesia.

B. Spesifikasi Produk/Jasa

Mataharimall.com menawarkan berbagai produk yang sangat berkualitas. Diantaranya terdapat: 
  • Fashion Pria(pakaian, celana, jam, dll) 
  • Fashion Wanita(pakaian, celana, tas, dll) 
  • Elektronik(TV, HP, Kipas, dll) 
  • Otomotif(Mobil, Motor, Oli, dll)
  • Olahraga & Outdoor(Fitness, Tenis, Badminton, dll) 

C. Segmentasi Produk/Jasa

Bentuk geografis dari negara kita Indonesia mempersembahkan beragam demografi. Kondisi ini turut memberikan tantangan bagi para pemasar. Pasalnya, keberagaman demografis yang ada, memiliki karakter dan perilaku konsumen yang berbeda. Tidak terkecuali pada industrie-commerce yang saat ini tengah bergerak pesat. Dalam hal ini, MatahariMall.com sebagai salah satu pemain, melihat ada dua segmen konsumen di Indonesia. Segmentasi ini berdasarkan wilayah di Indonesia.

“Kami menemukan perbedaan antara konsumen e-commerce di kota dan di luar kota. Konsumen yang di luar kota, umumnya baru mengenal dan belajar mengenai belanja online. Dengan ini, keinginannya akan layanan yang diberikan berbeda dengan konsumen di kota,” jelas CEO MatahariMall.com Hadi Wenas di Jakarta, Senin (07/12/2015).

Menurut hasil pemantauan Wenas di berbagai wilayah di Indonesia, konsumen di kota lebih memilih kenyamanan dalam berbelanja dan menginginkan barang mereka dikirim langsung ke mereka. Yang unik, di luar kota seperti di Klaten, Wenas menemukan bahwa konsumen ingin mengambil barangnya secara langsung menggunakan fitur online to offline (O2O) milik mereka.

“Di luar kota yang notabene baru belajar transaksi e-commerce tengah mencari kepercayaan. Mereka ingin melakukan sistem cash on delivery (COD) dan sangat mengapresiasi diberikan struk. Mereka ingin dilihat kalau mereka habis berbelanja dengan membawa tentengan tas Matahari,” jelas Wenas.

D. Analisis Situasi Pasar

Untuk saat ini, dengan banyaknya pengguna internet dan pengguna smartphone di indonesia, menjadikan pasar yang baik untuk mataharimall.com. Dengan menyediakan fasilitas pelayanan Seperti transfer antar bank, kartu kredit dengan cicilan 0%, COD (Cash On Delivery,) dan sistem O2O (Online-to-Offline) yang memudahkan calon customer untuk berbelanja. menjadikan mataharimall.com sangat optimis pada pasar di Indonesia akan terus bertambah.

E. Analisis Pesaing

Perusahaan sejenis yang membidangi bidang yang sama dengan perusahaan kami di Indonesia cukup banyak. Beberapa diantaranya adalah: 


F. Strategi Promosi

Untuk Memperoleh keuntungan yang lebih berdasarkan prinsip - prinsip secara efektif dan efesien. Kegiatan yang akan dilakukan mataharimall.com diuraikan sebagai berikut: 

  • Membarikan pelayanan yang lebih kepada konsumen seperti memberikan potongan harga yang dapat menarik pelanggan untuk membeli sebuah barang. 
  • Mengikuti event di acara - acara besar agar orang banyak lebih mengenal mataharimall. Contoh menjadi sebuah sponsor di event tersebut.

G. Media Promosi Berbasis TI 

1. Televisi 
Dengan televisi mataharimall dapat mengiklankan produk mereka dengan lebih mudah dan dapat menarik perhatian dari setiap calon pelanggan. 

2. Web
Mataharimall juga dapat mengiklankan produk mereka dengan cara membuat pop-up pada situs - situs terkenal dengan mempunyai pengunjung yang tinggi.

3. Jaringan Sosial
Dengan sosial media mataharimall juga dapat mengiklankan produk - produk mereka dengan cara membuat account official mataharimall di sosial media seperti facebook, instagram, twitter, dll. Dengan memberikan informasi terkini dari mataharimall dan promo - promo menarik yang ada di mataharimall.


Rabu, 27 September 2017

Startup Ruangguru.com



RUANG GURU, SOLUSI BUAT BELAJAR
RuangGuru ini adalah salah satu startup yang menghadirkan aplikasi berbasis smartphone untuk menggerakkan pendidikan secara online di Indonesia. Aplikasi ini memudahkan para siswa untuk berkonsultasi tanpa batas ruang dan waktu.

Fungsinya adalah sebagai sarana belajar siswa, sekaligus menjadi tempat kita mencari bimbingan belajar yang qualified. Secara mudah, soal-soal tinggal diupload ke aplikasi ruangguru, trus kita tinggal diskusi dengan guru yang tersedia. 

Di ruangguru.com kita bisa mendapatkan testimoni dari para orangtua, sekaligus membandingkan harga les privat yang signifikan. Guru-gurunya diverifikasi, profil dan identitas diri, serta rekam jejaknya bisa kita ketahui langsung.

Kalo kita ingin les matpel tertentu, kita bisa request dengan kirim email info@ruangguru.com. 

Biaya guru, durasi, dan paket belajar dapat ditentukan sendiri oleh Guru. Meskipun begitu, Ruangguru.com memonitor proses belajar mengajar yang ada. Guru dan murid tidak perlu pusing dengan masalah teknis dan administrasi pembiayaan, karna semuanya akan diurus oleh pihak Ruangguru.com.


IDE AWAL RUANG GURU
                         
“Idenya berawal dari kami berdua yang kesulitan dalam menemukan tutor berkualitas saat akan mengikuti ujian masuk universitas. Di Indonesia, menemukan tutor berkualitas selalu menjadi masalah karena hanya mendapat referensi dari teman dan keluarga yang seringkali tutor tersebut memiliki kualitas standar.” 

Iman dan Belva (founder dan co founder) berpendapat, mengatakan bahwa kepercayaannya terhadap ide ini semakin kuat setelah keduanya lulus universitas. 

“Kami melihat bahwa orang berhenti belajar saat lulus universitas, namun rasanya setiap orang tetap membutuhkan bimbingan untuk belajar selama mereka dewasa,” tambahnya.

Secara gampangnya, RuangGuru ini adalah website yang menghubungkan calon murid dengan calon guru yang tepat. Pelajarannya bisa nego, mau online atau offline, dan kita bisa cek dulu harganya yang signifikan.

Tapi jangan takut, karena mata pelajaran pada umumnya hingga pendidikan khusus seperti bimbingan komputer atau olahraga tertentu ada. Kalo kata Iman, bahkan ada yang ingin belajar yoyo atau yoga secara online, loh! 

Berasanya sih kita beneran hidup di era digital jadinya. Karena anak anak cukup ada di rumah, dan tutor khusus pun hadir dan dapat membimbing persiapan ujian, ngaji, belajar bahasa asing, dan teori musik. Amazing kaaan! 

Imajinasiku pun melayang. Ngebayangin anak-anak belajar dari rumah di depan layar segede gaban, menampilkan guru, alat-alat laboratorium komplit. 

Terus, udah bel berbunyi, trampolin plus guru olahraga terpampang di layar. Jeng jeeeng.. 

Kata mas Iman, “Siapa saja boleh kok, mendaftar jadi guru di website kami selama mereka memiliki kemampuan atau keahlian dalam mengajar,” ujarnya. 

“Tujuan kami adalah membuat satu sistem pendidikan agar kita dapat belajar apapun dari siapapun.”

Oya, startup RuangGuru ini mendapat bibit pendanaan secara bootstrap dari East Ventures1, which means meski tidak mengungkapkan nilai yang diberikan, Ruang Guru berpeluang untuk membesarkan nama di kancah pendidikan internasional . Yuk, kita doain biar bisnis pendidikan ini sukses. Hya eyalah, sebagai emak emak, penting itu!


Kondisi persaingan dalam negeri
Belva dan Iman menyebut langsung para kompetitornya, yakni PrimaPrivat, GuruLes.info, dan Tutor.co.id. Bagaimanapun, Belva menyebut RuangGuru memiliki kelebihan dalam keberagaman fitur, seperti pilihan mata pelajaran, guru pembimbing yang berkualitas, dan user friendly interface.

Saat ini, RuangGuru mengambil tarif 20 persen dari setiap nilai transaksi. Belva mengatakan, “Kami mengerti bahwa pendapatan berulang mungkin menjadi masalah; transaksi di luar website mungkin terjadi setelah tutor dan murid bertemu. Kami berusaha mengatasi masalah ini dengan membuat jumlah jam bimbingan yang telah dilalui di website untuk menjadi penentuan penting dari rating tutor. Angka tersebut akan menjadi insentif bagi guru yang mendaftarkan jam mengajarnya melalui kami.”

Belva dan Iman mengklaim dalam skala global, pasar tutoring diharapkan mencapai USD 103 juta (sekitar Rp 1,2 milyar) di 2018, dan negara-negara di Asia cenderung memimpin bisnis ini karena alasan budaya. Belva melanjutkan pilihan pendidikan informal seperti RuangGuru akan terus tumbuh seiring dengan naiknya penggunaan internet di negara berkembang seperti Indonesia.

Setelah pendanaan perdana dari East Ventures, RuangGuru mengumumkan akan melakukan penambahan perekrutran, seiring dengan program amal yang dijalankannya. Belva menjelaskan, “Setiap jam mengajar yang dihasilkan dari website kami, setara dengan kami mendonasikan biaya yang dibutuhkan seorang anak untuk belajar di sekolah dalam sehari.”

SUMBER:
http://www.tantiamelia.com/2016/03/ruang-guru-solusi-belajar-kekinian.html
https://id.techinasia.com/ruangguru-membuat-pencarian-tutor-berpengalaman-lebih-mudah

Sabtu, 27 Mei 2017

LOGIC GAME

Logic Game "Drag Race!!"

Berikut adalah logic pada game Drag Race

1. Menu

Dari gambar diatas terdapat tiga buah button yang dibuat dan logika yang digunakan ialah logika sederhana dan semua berlaku kepada tiga button yang akan digunakan pada game ini. Berikut contoh logikanya.

Pada logika sensor menggunakan dua mouse dengan menggunakan mouse event left button dan mouse over dimana kita menggunakan mouse dengan mengklik tombol kiri, Pada controller menggunakan AND dan pada actuator menggunakan scene, sound dan action. Scene berfungsi untuk berpindah ke tampilan lain. Sound untuk memberikan suara saat kursor berada pada button yang ada. Action memberikan efek saat kursor berada pada button.

2. Gameplay

Game drag race ini ialah game multiplayer yang dimana menggunakan dua buah mobil yang dapat dikendalikan menggunakan keyboard dengan logic yang sama pada kedua mobil tersebut.

Logic diatas terdapat pada mobil 1 dan mobil 2 dimana pada sensor kita menggunakan empat buah keyboard dengan fungsi untuk maju, mundur, ke kiri dan ke kanan. Pada controller menggunakan logic and. Pada actuator kita menggunakan empat buat motion yang berguna untuk mengatur kecepatan maju, mundur dan mengatur beloknya mobil saat ke kiri dan ke kanan.

Gambar diatas ialah logic yang terdapat pada garis finish yang dimana jika mobil yang pertama menyentuh garis finish maka akan keluar sebuah pemberitahuan untuk pemeneng tersebut.

Gambar diatas ialah scene yang keluar jika player 1 menyentuh garis finish dan pada scene tersebut terdapat sebuah button untuk kembali ke menu utama pada game.

3. Button Credit

Gambar diatas ialah scene saat kita menekan button credit yang terdapat pada menu utama. Terdapat button menu yang berguna untuk kembali ke menu utama dengan logic sama seperti sudah dijelaskan.









Jumat, 14 April 2017

Rancangan Game

Rancangan Game Balap

Tipe  Game        : 3D

Jenis Game        : Sports

Tools                   : Blender

Player                 : 2 pemain (Multiplayer)

Karakter Game : Objek Mobil/Motor

Aturan Main      : Yang Pertama Kali sampai di gari finish dinyatakan menang

 Game Balap yang saya akan buat dapat dimainkan oleh dua orang (Multiplayer). Dimana akan terdapat 2 objek yang dapat di gerakan. Objek yang digunakan dalam membuat mobil ialah menggunakan cube. Sedangkan membuat rute balap nya kita dapat menggunakan sebuah plane.

Cara mengoperasikan player 1 :
  • W untuk maju
  • A untuk kiri
  • D untuk kanan
  • S untuk mudur
Cara mengoperasikan player 2 :
  • Panah atas untuk maju
  • Panah kiri untuk kiri
  • Panah kanan untuk kanan
  • Panah bawah untuk mundur
Jadi tujuan dari game ini ialah untuk mencapai garis finish tercepat dan dialah pemenangnya.

Kamis, 23 Maret 2017

Tema Game Softskill

Tema game yang saya akan buat untuk tugas softskill kali ini ialah Sports yang berjudul drag race dimana nanti akan ada dua buah mobil yang akan mengadu kecepatanya sampai di garis finish. Game ini dapat dimainkan oleh dua player sekaligus. Game ini akan dibuat menggunakan aplikasi blender.

Rabu, 15 Juni 2016

Pengantar Web Science

Tugas Web Kelompok 4
Halaman Web Kontak Kami Gnews


Baiklah saya dari kelompok 4 bertugas untuk menjelaskan apa itu kegunaan dari menu kontak kami pada web portal berita Gnews yang kelompok kami kerjakan. Kontak kami berguna untuk para pengunjung portal berita Gnews yang ingin memberikan kritik, saran ataupun masukkan terhadap web Gnews atau juga berita yang ditampilkan portal Gnews ini dengan cara masukkan nama, alamat email anda, isi subjeknya dan yang terakhir masukkan saran atau kritik pada kolom yang telah tersedia. Bukan cuman memberikan saran ataupun kritik di menu kontak kami juga kita dapat mengetahui alamat dari perusahaan portal berita Gnews yang  ada pada bagian pojok kiri dan jika kita ingin memiliki nomor telepon, alamat email dan nomor fax portal berita Gnews kita dapat mengklik symbolnya langsung pada bagian kiri alamat perusahaan Gnews.

Selasa, 29 Maret 2016

MSPORTS.net portal berita bola dan olahraga terkini

Review Web MSPORTS.net


MSPORTS.net portal berita bola dan olahraga terkini. Jika Anda adalah seorang fanatik sepak bola, atau olahraga maka tidak mengherankan bahwa ada juga banyak website di sana (dalam mesin pencari) . Jika Anda sedang mencari sumber berita dan informasi, hanya pergi ke mesin pencari terpercaya dan dapat diandalkan dan menemukan situs berita sepak bola yang akan sesuai dengan kebutuhan dan preferensi. Saya merekomendasikan Web MSPORTS.net portal berita bola dan olahraga terkini, MSPORTS.net portal berita bola dan olahraga terkini sangat mumpuni mewartakan kabar-kabar anyar dari dunia olahraga khusus pencinta sepakbola di tanah air indonesia.